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Schicksalspunkte

+3
Valbrand
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Beitrag von Der Meister Fr Jul 06, 2018 7:22 pm

Hier findet sich alles, was die Schicksalspunkte der Helden betrifft
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Beitrag von Qitana Espadín Di Jul 24, 2018 2:32 am

Ich möchte vorschlagen, Felerian einen Schicksalspunkt für seinen epischen Krit auf Randulf zu verleihen, auch wenn er ihn nicht einmal selbst beschrieben hat - es war eine coole Aktion, zwei starke Fjarninger-Krieger mit zwei Pfeilen aus nächster Distanz auszuschalten. Es hat Valbrand das Leben gerettet - und dass er den Eisfuchs-Leuten damit das Leben schwerer macht und es sich zudem mit einem relevanten NSC verscherzt hat, ist für die Folgen eines Kampfes, den die Helden nicht einmal angefangen haben, schon eine harte Strafe - dabei hat er seine Sache doch so gut gemacht.

Daher plädiere ich für: +1 SchiP für Felerian
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Beitrag von Valbrand Di Jul 24, 2018 3:35 am

Ich unterstütze den Antrag!
Aber eigentlich schlage ich gleich zwei SchiPs für Felerian vor - denn die Rettung aller Eisfuchs-Leute durch geniales Bogenschießen im Speerwurf-Duell war eigentlich sogar noch epischer!

Daher plädiere ich für: +2 SchiPs für Felerian
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Beitrag von Felerian Winterrufer Di Jul 24, 2018 5:34 am

Darf ich den Antrag unterstützen, auch wenn es um meine eigenen SchiPs geht? Ich fand es für die Gruppe und das Schicksal wichtiger, Valbrand zu retten, aber epischer, den Wettbewerb zu breaken ...
Daher würde ich einen SchiP auf jeden Fall für angemessen halten, sage aber zu zweien auch nicht nein, wenn's schon vorgeschlagen wird.

Daher plädiere ich für: +2 SchiPs für Felerian
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Beitrag von Erin ni Danu Di Jul 24, 2018 5:37 am

Es ist die erste SchiP-Vergabe, wir haben noch nicht viele von den Dingern und können uns das meiste auf der SchiP-Liste gar nicht leisten. Ich fand beide Aktionen episch und finde, wir sollten mit den SchiPs nicht zu knauserig sein, wenn wir schon damit spielen.

Daher plädiere ich für: +2 SchiPs für Felerian
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Beitrag von Der Meister Di Jul 24, 2018 5:49 am

Regelvorschlag: Man darf keine SchiPs für sich selbst vorschlagen, aber dem Vorschlag zustimmen (oder widersprechen, nä ...).
Da wir noch nicht geregelt haben, was bei einem Patt passiert: bei Gleichstand fällt die Stimme des Spielers, um dessen SchiPs es geht, über Bord. Bei einem Patt durch Enthaltungen inklusive der des Spielers, um dessen SchiPs es geht, entscheidet in guter Rollenspiel-Tradition 1W20 - würfelt man unter die eigenen SchiPs, dann hat man schon genug davon und braucht den diskutierten SchiP nicht, würfelt man drauf oder drüber, darf man ihn behalten.
Und weil Sonderregeln für ohnehin seltene Fälle witzig sind: Sollte jemand genau die Anzahl seiner SchiPs würfeln und diesen Wurf auch noch bestätigen können, steigt das SchiP-Limit (nur das SchiP-Limit, nicht die höchste Eigenschaft) um einen Punkt und bleibt auch bei einer Eigenschaftssteigerung weiterhin einen Punkt höher als die höchste Eigenschaft.
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Beitrag von Felerian Winterrufer Di Jul 24, 2018 5:57 am

Zustimmung zum Regelvorschlag
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Beitrag von Erin ni Danu Di Jul 24, 2018 5:58 am

Von mir ebenfalls
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Beitrag von Valbrand Di Jul 24, 2018 6:00 am

Die Gleichstands-Sache gefällt mir, können wir so machen - aber die SchiP-Cap-Verschiebung ist ein bisschen albern, oder?
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Beitrag von Qitana Espadín Di Jul 24, 2018 7:45 am

Ich stimme meinem Vorredner zu:
Patt-Regeln - Ja
Cap-Shift - Muss nicht sein

Ich bleibe aber dabei, einen SchiP vergeben zu wollen, man muss es ja nicht gleich übertreiben.
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Beitrag von Sumudan Tannhaus Di Jul 24, 2018 7:56 am

Ich gehe, was die Schicksalspunkte angeht mit Qitana, was die Regeln angeht, schließe ich mich Wasser, Eis und Meister an - übertriebene Details sind lustig.

Daher plädiere ich für: +1 SchiP für Felerian

Und damit hängt alles von Sulman ab!
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Beitrag von Sulman ibn Azina Di Jul 24, 2018 3:00 pm

Hey, die Aktionen waren beide toll, und die neuen Regeln finde ich so, wie Chefchen sie vorschlägt, witzig.

Daher plädiere ich für: +2 SchiPs für Felerian
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Beitrag von Der Meister Di Jul 24, 2018 3:03 pm

Die Mehrheit hat gesprochen!

Felerian +2 SchiPs = 5
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